Hoy en día, además de los deportes que se conocen de toda la vida, han tomado mucha fuerza los eSports (deportes electrónicos). Debido al auge que están teniendo, desde hace unos años, se creó
el 10 de noviembre de 2016, la FEVeS (Federación Española de Videojuegos y eSports), aunque esta inició sus actuaciones en febrero.
La Federación Española de Videojuegos y eSports, de ahora en adelante FEVeS, se creó como una entidad inclusiva no excluyente. Esta federación trata de representar a todas las personas que hoy en día están dentro del sector de los videojuegos.
La FEVeS se creó inicialmente con una serie de retos que trataban de alcanzar, pero, el más importante sería el de conseguir el reconocimiento de los eSports por parte del Consejo Superior de Deportes.
Para comenzar a hablar de los eSports hay que hacer referencia al INJUVE, el Instituto Nacional de la Juventud de España. Debemos hacer referencia porque gran parte de la sociedad que práctica los eSports son personas jóvenes. Además de esto cabe decir que la
FEVeS nace de un Convenio entre el INJUVE y la Asociación Nacional de Fomento del Entretenimiento Digital (ANFED). La ANFED se define en su página web como “una asociación sin ánimo de lucro de ámbito nacional que tiene como principal objetivo ser el punto de encuentro de todos los agentes que tengan intereses en el ámbito del ocio electrónico y los videojuegos, prestando especial atención al usuario”.
La asociación sirve, además, de nexo de unión entre los agentes del sector, dentro de estos encontramos también a los jugadores, con las principales ramas de la administración.
Una vez hemos explicado, sin entrar mucho en detalle, que es el INJUVE y que es la ANFED hay que indicar que la FEVeS fue creada mediante un Convenio firmado por el Instituto y la Asociación mencionadas.
La Federación tiene como principales objetivos:
- Potenciar el sector de los videojuegos.
- Desarrollar medidas de apoyo a la comunicación y visibilidad.
- Fomentar las coproducciones.
- Apoya la producción de videojuegos inclusivos.
- Mejorar la oferta formativa y las posibilidades de empleabilidad que tienen para los jóvenes.
- Favorecer el reconocimiento del sector y mayor presencia en las instituciones públicas.
- Incluir a los videojuegos en las bonificaciones existentes.
Como podemos ver en este breve resumen que hemos realizado, los eSports van cogiendo cada día más fuerza en nuestra sociedad. Es por ello que grandes universidades han comenzado a elaborar cursos o jornadas sobre esto, como es el caso de la Universidad Rey Juan Carlos, que imparte unas jornadas de eSports que son de gran utilidad para toda aquella persona que quiera informarse más a fondo sobre lo que son y en que consisten realmente. Estas jornadas cuentan con ponentes de gran peso en este sector y con un gran saber sobre la materia, hablamos de ponentes de la talla de Javier Arroyo Romero o Sergi Mesonero.
Por si hubiera alguien interesado en aprender más sobre la materia dejamos un enlace para que puedan obtener más información, tanto del master que ofrece la Universidad en tema de derecho deportivo como de las jornadas que imparte de eSports.
Queremos informar, además, que más adelante, en nuestra página, avisaremos de las próximas jornadas de eSports.
Master derecho deportivo:
Master en Derecho Deportivo Europeo de la Universidad Rey Juan Carlos
Tríptico sobre las jornadas de eSports de 2017:
http://esports-university.es/wp-content/uploads/2017/12/E-Sports-University–2017–1.pdf
[…] ya sabemos los eSports son un sector con un gran auge el cual cuenta con su propia federación, La Federación Española de Videojuegos y de eSports, demostrando la gran importancia que tiene, y que tendrá, dentro del mundo del deporte y de su […]